quinta-feira, 15 de janeiro de 2026

Física Aplicada - Aula 12.6 - Lançamento Oblíquo

 O lançamento oblíquo ou de projétil é um movimento realizado por um objeto que é lançado na diagonal.
Esse tipo de movimento realiza uma trajetória parabólica, unindo movimentos na vertical (sobe e desce) e na horizontal. Assim, o objeto arremessado forma um ângulo (θ) entre 0° e 90° em relação a horizontal.
Na direção vertical ele realiza um Movimento Uniformemente Variado (MUV). Já na posição horizontal, o Movimento Retilíneo Uniforme (MRU).
Nesse caso, o objeto é lançado com uma velocidade inicial (v0) e está sob a ação da força da gravidade (g).
Geralmente, a velocidade vertical é indicado por V com y subscrito, enquanto a horizontal é V com x subscrito. Isso porque quando ilustramos o lançamento oblíquo, utilizamos dois eixos (x e y) para indicar os dois movimentos realizados.
A posição inicial (s0) indica o local onde tem início o lançamento. Já a posição final indica o local onde o objeto cessa o movimento parabólico.
Além disso, é importante notar que após lançado ele segue na direção vertical até atingir uma altura máxima e daí, tende a descer, também na vertical.

Cálculo: Considere um móvel P lançado obliquamente com velocidade v0 nas proximidades da superfície terrestre. Seja θ o ângulo que v0 forma com a horizontal, denominado ângulo de tiro. Vamos desprezar a resistência do ar. O movimento de P pode ser considerado como a composição de dois movimentos, um horizontal Px e outro vertical Py.
Componentes horizontal e vertical da velocidade inicial:
Horizontal: vx = v0.cos θ
Vertical: v0y = v0.sen θ
Movimento vertical: Lançamento vertical para cima (MUV) com velocidade: v0y = v0.sen θ
Posição vertical: y = v0y.t + (α/2).t2
Velocidade vertical: vy = v0y + α.t
Equação de Torricelli : (vy)2 = (v0y)2+ 2.α.y
Aceleração vertical: α = -g (eixo orientado para cima).
Movimento horizontal: Uniforme com velocidade: vx = v0.cos θ
Posição horizontal: x = vx.t
Cálculo do tempo de subida tst = ts quando vy = 0 => vy = v0y - g.t => 0 = v0y - g.t  => ts = v0y/g 
Cálculo do alcance A: Alcance: x = A quando t = 2ts => A = vx.2ts
O tempo total do movimento é igual a 2ts pois os tempos de subida e de descida ts e td são iguais.
Altura máxima H: Altura: y = H quando vy = 0 => (vy)2 = (v0y)2 - 2.g.y => 0 = (v0y)2 - 2.g.H  => 
H = (v0y)2/2g
A velocidade resultante do móvel em cada instante é: v = vx + vy (Em negrito: notação vetorial).

© Direitos de autor. 2026: Gomes; Sinésio Raimundo. Última atualização: 10/01/2026

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